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Photoshop CS6动画制作入门教程-07初识视频时间轴

2013年03月26日 | 作者: admin | 超过 12,604 人学习
通过前面的课程,我们已经学会了利用关键帧过渡,以及利用独立图层这两种制作动画的方式。它们可以用来制作一些简单的单物体动画,在很长一段时间内也是Photoshop唯一的动画制作方式。今天我们要学习一种新的利用视频时间轴制作动画的方式。视频时间轴方式广泛运用在许多影视制作软件中,如Premiere、AfterEffects等,包括Flash也是采用这种方式。     关键帧过渡动画中还有许多操作我们没有提及,这是由于它们与时间轴方......
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Photoshop CS6动画制作入门教程-06过渡帧动画的局限性

2013年03月23日 | 作者: admin | 超过 8,129 人学习
    到现在为止我们制作动画的过程都是事先建立好所需要的图层(文字也是一种图层),再建立各个关键帧,之后进行过渡。如果每个动画都能有这样充足的事先计划那当然最好,但如果在已有的动画基础上新增图层会怎样呢?     打开anisample01.psd,会看到该动画总共有20个帧。点击动画调板右上角的按钮就能看到“新建在所有帧中都可见的图层”一项。这样在已经为图像建立了多个帧的前提下,若新增图层,则......
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Photoshop CS6动画制作入门教程-05淡入和淡出的设定技巧

2013年03月19日 | 作者: admin | 超过 7,190 人学习
先说一下上节课的作业,我们让大家制作的三个动画都是带有淡入淡出效果的,但仔细观察就会发现其中有不同之处。 第一个动画是随着文字移动而逐渐显现,移动到一半时文字最明显,然后又随着移动逐渐消隐。使用帧过渡来制作的话,就需要先确定好3个 关键帧,第1帧文字应该在最右端,不透明度为0%(或隐藏图层);第2帧文字在中央位置,透明度为100%;第3帧文字在最左端,不透明度回到0%(或隐藏图层)。大致 如下图所示。 然后分别在帧12,以及帧......
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Photoshop CS6动画制作入门教程-04动画的设计思维

2013年03月18日 | 作者: admin | 超过 6,592 人学习
通过学习photoshop cs6动画制作入门教程的前3章,我们已经掌握了photoshop cs6制作动画的方法,尽管做出来的动画还十分简陋。还记得学习基础部分的时候,曾在很长一段时间内接触的都是单一的色块吗?那并未影响大家现在的水平发挥。同样的,很快我们就要开始制作较为精细的动画了。但是在这一切到来之前,大家还必须学习一些必备的设计思维。所谓设计思维就是指在制作动画前的规划考虑,这规划包括很多方面。 首先讲一下图层的组织,最终的......
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Photoshop CS6动画制作入门教程03-设定帧过渡

2013年03月17日 | 作者: admin | 超过 8,660 人学习
在开始之前讲解一下上节课的思考题,问题的关键就是很难保证前后帧的轨迹统一,其实我们换一个角度想,就会觉得问题变简单了。总共不是有6个帧吗?我们就先将除了第一帧以外其余5帧中的方块移动到相同的位置,然后再将除了前两帧以外的其余4帧移动到下一个位置,以此类推。 落实到操作上,其实就是先选择帧2到帧6,移动到相应位置,然后按住CTRL减去选择帧2,将帧3到帧6移动到下一位置,再减去选择帧3……如此类推直到完成帧6的位置指定。这是......
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photoshop CS6动画制作入门教程02-第一帧的传播特性

2013年03月16日 | 作者: admin | 超过 8,291 人学习
在开始之前我们先讲解一下上节课后的作业,那是一个有两个物体一起移动的动画。所谓的两个物体其实也就是两个图层,分别绘制上方块和圆,然后复制一帧并相对移动图层的位置即可。在技术上并没有太大难度。 但要注意看清楚我们的范例动画,其中的圆并不是一开始就移动的,而是滞后一段时间才开始的。这也就是说在前面几帧中只需要移动方块图层,而并不移动圆图层。在方块移动几帧后再开始移动圆,动画调板类似于下图所示。点击红色箭头处可以......
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photoshop CS6动画制作入门教程-01动画初识

2013年03月15日 | 作者: admin | 超过 23,620 人学习
动画形成原理是因为人眼有视觉暂留的特性,所谓视觉暂留就是在看到一个物体后,即时该物体快速消失,也还是会在眼中留下一定时间的持续影像,这在物体较为明亮的情况下尤为明显。最常见的就是夜晚拍照时使用闪光灯,虽然闪光灯早已熄灭,但被摄者眼中还是会留有光晕并维持一段时间。 对这个特点最早期的应用,我们上小学时也许就都做过了,就是在课本的页脚画上许多人物的动作,然后快速翻动就可以在眼中实现连续的影像,这就是动画。......
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photoshop CS6动画制作入门教程全集

2013年03月15日 | 作者: admin | 超过 23,350 人学习
动画制作原本是包含于基础部分的,考虑到篇幅和写作时间,将其独立作为一个扩展教程。必须在掌握了基础部分内容的前提下学习,哪怕只想学习制作动画,也需要先行掌握基础知识。本教程为photoshop CS6动画入门教程,后面将发布一些动画实例教程。对于一些使用CS6一下版本的同学,同样可以学习本教程,只是在操作中略有不同,教程中将会分别说明,以兼顾使用PS其他版本的同学。也可点击下载最新版:photoshop软件下载。 第01课&n......
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图文《字体设计—修改与探讨1》已关闭评论

图文《字体设计—修改与探讨1》

2013年01月26日 | 作者: admin | 超过 4,268 人学习
在做这些整理的时候,我也不断在反思,我正在改的,正在做的,也许并不是对方客户心里想要的,我所做的只是根据自己的经验,凭借主观意志进行的部分改变,换言之,自己认为对的,也许并不是大家公认的……       虽如此,但这些文字和唠叨,着实花费了很多心思,平时看到某个字的时候,感觉问题很明显,也一定很好改,但真正改的时候,需要全心投入,认真分析每一个细节,才有可能改好,这个过程也是蛮费力和煎熬,另外......
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Photoshop图层样式-光泽样式的运用已关闭评论

Photoshop图层样式-光泽样式的运用

2012年12月08日 | 作者: 铁木珍 | 超过 9,483 人学习
在本文我们将了解photoshop另一个图层样式-光泽样式的运用,光泽样式虽然涉及的参数不多,但是在设置时稍加改变就能产生巨大的差异,接下来将通过一个实例介绍其运用(光泽样式的各项参数均会在实例步骤中说明,在实际操作时可将其作为参考进行体会)。 下面是运用光泽对一个圆球通过改变其中某些参数做出的效果图: 这些效果图验证了本文开头的那句:稍加改变就能产生巨大的差异,那么这些效果是怎样做出来的呢?学过本......
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